IDCC 2020

International

Design

Culture

Conference

올해 IDCC에서는 우리들과 함께 오늘의 'Good Work'란 무엇인가에 대해 이야기합니다.
This year's IDCC will talk with us about what today's 'Good Work' is.

November 13-14TH, Online edition

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DAY I

Session 1.목적이 이끄는 디자인

돌이킬 수 없는 반성의 시기를 보내며 우리를 강력하게 압도하고 있던 효율, 속도, 경쟁으로는 삶의 진실에 다가갈 수 없다는 것을 깨닫고 있습니다.

이제 우리는 각자가 세운 삶의 목적에 더욱 예민해져야 한다는 것을 알고 있습니다. 이 목적은 삶의 태도와 관점을 만들고, 새로운 영감을 선물하고, 도전을 이끌어냅니다.

그리고 이미 이를 직시하고 '목적이 이끄는 삶'을 살고있는 디자이너들의 이야기를 들어보고자 합니다.

그들에게 이렇게 질문해봅니다. 당신을 강하게 이끌어 가는 목적은 무엇인가요? 목적에 다가가는 당신 삶의 여정을 통해 이 질문의 답을 듣고 싶습니다.


좌장 : 이장섭
서울대학교

 Purpose Driven Design

Through a period of irreversible self-reflection, we realize that we cannot reach the truth of life with the efficiency, speed, and competition that have been strongly overwhelming us.

Now we know that we need to be more sensitive to our own purpose in life. This purpose creates attitudes and perspectives in life, presents new inspiration, and leads to challenges.

And we would like to hear the stories of designers who have already faced this and are living a 'purpose driven life'.

We are going to ask them this question. What are the purposes that have been leading you so strongly? We would like to hear your answers to this question through your life's journey toward the purposes.


Session Chair : Jang Sub Lee
Seoul National University
2020. 11. 13 19:00(KST, UTC+9)
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본 세션은 사전녹화를 통해 국, 영문 자막이 제공됩니다.
This session will be subtitled in Korean and English.
register day 1

인류세를 위한 디자인
Design for the Anthropocene
기후 변화, 팬데믹 그리고 전례 없는 생태적 위기를 경험하면서 인류는 앞으로 전과 같은 방식, 같은 목적을 가지고 살아갈 수 없음을 깨닫고 있다. 특히 인간과 자연의 관계를 재설정해야 한다는 자성의 목소리가 설득력을 얻고 있다. 인간이 협소한 인간중심주의에서 벗어나기를 요구 받는 시대, 인류세 시대에 디자인은 어떻게 사회 변화에 반응하고, 또 무엇에 주목해야할지 사례를 들어 살펴본다.
Going through climate change, COVID-19 pandemic, and unprecedented ecological crises, we have realized that humans cannot live in the same way and for the same purpose anymore. Especially, it is now more widely accepted that we need to redefine the relationship between humans and nature. Hanmin Kim will talk about how design should respond to changes in society and what we need to pay attention to in Anthropocene epoch, where humans are asked to get out of the mindset of human-centered, with examples.
진정한 임팩트로 의미있는 패션을 만드는 방법
How to create meaningful fashion with a real impact
강연에서 Azimi는 kind of blau와 Drip by Drip 이면의 이야기와 그것이 왜 특별한지에 대해 소개한다. 영향력을 주도하는 디자인에 혁신과 책임감, 투명성이 중요시되는 이유와 물의 부족함이 옷의 디자인, 특히 재료 선택에 있어서 큰 영향을 미침에도 불구하고 물을 핵심 자원으로 선택한 이유를 이야기한다.
In his presentation Azimi introduces the story behind kind of blau and Drip by Drip and what makes it special. He talks about why innovation, responsibility and transparency are key to impact driven design and why he chose water to be the key resource that's scarcity is at the core of each design and especially the choice of materials.
일상을 바꾸는 디자인
Design that changes everyday life
'일회용 컵 없는 카페는 불가능할까?' '버릴 것 없이 자기 용기에 담아가는 장터가 있으면 어떨까?' 불편함을 느끼는 문제를 해결하기 위해 질문을 던지고 실험하고 가능성을 검증해 보고 있다. 다회용 컵 공유 서비스와 포장 쓰레기 없는 장터 '채우장', 제로웨이스트 커뮤니티를 만들기 위한 '유어보틀위크' 행사까지. 컴퓨터 앞이 아닌 일상으로 깊이 들어가 시도하고 있는 다양한 디자인 활동을 소개하고자 한다.
'Is it impossible to run a café without take out cups?' 'How about a market where everyone needs to bring their own containers to fill with food?' She is asking questions to solve uncomfortable issues, doing experiments, and verifying possibilities. From cup-sharing service, a market without disposable products 'ChaeWooJang,' to an event to build a zero-waste community 'Your Bottle Week,' Dawoon Chung will introduce various design projects penetrating deep into our daily lives, not in front of a computer.
용두사미적이고 반인과적인
Anti-Climax, Anti-Causal
흐지부지 하게 끝난 프로젝트는 역설적으로 그 프로젝트에 집착하게 되지 않아 다시 새로운 프로젝트를 할 수 있는 동력이 된다.우연과 불확실에 기반한 프로젝트는 예측하기 힘들지만 새로운 지점으로 다가가기가 용이하다. 적극적으로 인과적인 사고를 거부하게 되면 다양한 가치들을 존중할 수 있게 된다.오랫동안 진행해왔던 다양한 프로젝트를 통하여 불확실과 우연을 적극 수용하는 삶의 태도가 왜 중요하게 되었고 그것이 다시 작업에 어떻게 영향을 미치고 있는지 알아본다.
Ironically, an Anti-Climax project gives us power to start a new project as we don't become obsessed with it.Projects based on coincidence and uncertainty are unpredictable but make it easier for us to reach to a new point. If you are actively opposed to causal way of thinking, you will be able to respect diverse values.Hojun Song will talk about why it has become important to actively accept uncertainty and coincidence and how it is affecting his works by introducing his previous projects.
디자인은 시민권의 역할
Design is a Role of Citizenship
Howie는 '디자인은 시민권의 역할'이라는 생각을 나누고 그의 작업을 소개한다.
"제가 생각하는 '디자인은 시민권의 역할'이라는 의미는 아주 간단해요. 우리는 디자이너이기 전에 시민입니다. 우리가 시민이 되기 위해서는 어디인가에 거주하기만 하면 되지만, 시민권은 훨씬 더 흥미로운 이야기입니다. 시민권이란 우리가 사회에서 적극적이고 참여적인 역할을 할 수 있다는 의미이고, 디자이너에게 '디자인'과 '시민권'은 아주 밀접한 단어입니다."
In this talk, Howie will share some of the ideas and work that upholds his belief that Design is a Role of Citizenship.
"What 'Design is a role of Citizenship' means to me is quite simple: Before we're designers, we're citizens. But being a citizen doesn't require us to do anything other than living somewhere. Citizenship, however, is a far more interesting idea. Citizenship implies to us that you can have a proactive and participatory role in a community. For us 'design' and 'citizenship' are very closely related."
register day 1

DAY 2

Session 2.디자인을 통한
더 나은 삶

혁신 기술은 우리의 일상을 좋게 발전시킬 것이라는 희망을 줍니다. 하지만 디자인이 기술을 우리의 일상으로 끌어들이지 못하면 기술은 환상에 그치게 됩니다.

이 세션에서는 싱가폴국립대학교 산업디자인과 Keio-NUS CUTE 센터 연구진들이 인터랙티브, 소셜 및 커뮤니케이션 미디어 기반 연구를 통해 우리 일상을 모습을 향상시킨 경험을 공유할 것이다. 또한, 사용자와 기술 격차를 해소하기 위한 다면적인 분야에서 사용자 중심 접근법을 어떻게 채택하는지에 대한 내용도 포함될 것이다.

세 명의 연사와 함께 우리의 일상생활을 향상 시키기 위해 감각상호작용, 일상의 재료, 그리고 스마트 기술을 이용한 디자인 접근과 활용 가능성에 대하여 이야기를 나누고자 합니다.


좌장 : 정의철
서울대학교

 Better life by Design

For this session, Keio-NUS CUTE Center and Division of Industrial Design, NUS will share their innovations to see how technology and design can bring in and enhance our everyday life.

The contents will cover how to collaborate on fundamental research in the general area of Interactive Digital Media targeted at addressing the future of interactive, social and communication media as well as how to adopt a user-centric approach throughout multi-faceted disciplines to bridge the gap between the user and the technology.

The 3 speakers will share with you their design applications and approaches using sensory interaction, simple everyday materials and smart technology to enhance our daily living.


Session Chair : Eui Chul Jung
Seoul National University
2020. 11. 14 10:50 (KST, UTC+9)
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감각적 상호작용을 통한 삶
Life through sensory interaction
미각, 후각 및 기타 감각 상호작용을 제어하고 오버레이하는 능력은 이전에는 제한되었던 상호작용의 새로운 가능성을 열어준다. 이 강연에서는 물리적 상호작용에서 가상 상호작용에 이르는 다양한 유형의 감각상호작용을 사용하는 방법을 공유한다. 공유되는 예로는 의료, F&B, 게임산업의 응용분야를 들 수 있다.
The ability to control and overlay taste, smell sensations as well as other sensory interactions opens up new possibilities in interaction, which were previously limited. In this talk, we are going to share how to use different types of sensory interaction covering from physical to virtual interaction. The examples shared include applications in healthcare, F&B and Game industries.
일상의 재료와 일상적 상호작용
Everyday Interactions with Everyday Materials
우리는 다양한 목적으로 설계되어 다양한 재료로 구성된 환경에 살고 있다. 컴퓨터와 전자제품은 우리 삶의 여러 측면에 스며든 소재 중 하나이다. 우리는 새로운 유형의 인터페이스를 만들기 위해 일반적인 재료가 어떻게 활용될 수 있는지 조사한다.
We live in a built environment shaped by a wide range of materials engineered for different purposes. Computers and electronics are one such material that have permeated into many aspects of our lives. We investigate how common materials can be leveraged to make new tangible interfaces.
의료분야의 스마트 기술
Smart Technology in Healthcare
센서, 액추에이터 및 기타 기술은 기기의 핵심기능을 제공하는데 사용된다. 또한, 사용자 상호작용과 사용자 동기부여를 가능하게 하고 향상시키는데 사용된다. 우리는 디자인과 엔지니어링을 통합하여 의료용 스마트기기를 제공한다.
Sensor, actuators and other technology are used to deliver core functions for devices. They are also used to enable and enhance user interaction and user motivation. We integrate design and engineering to deliver smart devices for healthcare.
register day 2

Session 3.불평등을
평등하게

우리 삶 속에는 오랜 시간 축적되며 공고화된 수많은 사회적, 환경적 불평등의 문제가 존재합니다.

그리고, 이러한 불평등은 도시의 슬럼화, 자원 부족, 생물 다양성 손실과 같은 많은 문제를 야기시켜 왔습니다.

이제는 우리가 합심해 천천히 변화를 도모하고 불평등을 줄이기 위하여 실천의 방향을 탐색해야 할 때입니다.

이러한 시점에서 디자이너들이 인간의 더 나은 삶을 위해 불평등을 줄이고, 대안을 제시하는 디자인 작업에 대하여 이야기를 나누고자 합니다.


좌장 : 장성연
서울대학교

 Equalizing Inequalities

The numerous problems of inequality in our lives such as social and environmental inequality have been accumulated and strengthened over a long period of time.

And the result of these inequalities remains as urban slums, a lack of resources, and a loss of biodiversity, and causes various problems.

Now is the time for us to work together to slowly promote the change and reduce the inequality.

At this point of view, we would like to talk about design work where designers reduce inequality and suggest alternatives for a better human life.


Session Chair : Sung Yun Jang
Seoul National University
2020. 11. 14 13:30 (KST, UTC+9)
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과거를 위한 미래
The Future for the Past
본 강연은 "시민권의 차원"이라는 제목으로 2018년 베니스 건축 비엔날레에 설치된 US Pavilion에 대하여 소개하고, 강연의 후반부에서는 2023년 베니스 건축 비엔날레에 설치할 US Pavilion을 위한 계획과 의사 결정 과정에 대하여 이야기 할 것이다. 우리는 US Pavilion을 기존의 국가관인 동시에 미국 역사에서 전례를 찾아볼 수 없는 기념비이기에 이중 목적의 구조로 바꾸는 것을 제안한다. 미국은 노예 노동에 의하여 만들어졌다. 우리 과거의 고통은 우리에게 잊으라고 하지만, 고통스러웠던 역사가 우리를 둘러싸고 있는 건축에 편재하기에 우리는 과거를 잊을 수 없다.
This talk will introduce the audience to the US Pavilion at the 2018 Venice Architecture Biennale, entitled "Dimensions of Citizenship". The second half of the talk will introduce the planning and decision making process for the 2023 US Pavilion application at the Venice Architecture Biennale. We propose a transformation of the US Pavilion into a dual-purpose structure: both as existing national pavilion, and as a monument to the unseen in United States history. America was built by slave labor. The distress of our past encourages us to forget, yet we cannot, as this history is omnipresent in the architecture that surrounds us.
웰빙
Well-being(s)
Orkan Telhan의 연구는 생물학적 디자인과 생명시스템 조작에 초점을 맞추고 있다. 컴퓨테이션, 합성생물학, 생명과학 연구의 관점들을 종합함으로써, 자원부족, 생물 다양성 손실 및 환경적 불평등의 문제들을 다루며, 식품, 재료 및 유기체 디자인에 대하여 대안적으로 접근한다. 이번 강연에서는 Well-being에 대한 교차 이해와 인간과 인간의 이익 이상을 위하여, 미생물, 인간, 생태학의 서로 다른 차원으로 Well-being을 디자인하는 것이 무엇을 의미하는지에 대하여 논의할 것이다.
Orkan Telhan's research focuses on biological design and the manipulation of living systems. By bringing together perspectives from computation, synthetic biology, and life sciences research, his work engages with alternative approaches to food, material, and organism design, addressing issues of resource scarcity, biodiversity loss, and environmental injustice. In this talk, Telhan will discuss an intersectional understanding of well-being and what it means to design it at different scales—microbial, human, and ecological—for human and more-than-human interests.
register day 2

Session 4.디자인
글쓰기

디자인은 인간을 이해하고 대화하여 실천을 하는 학문입니다. 이러한 실천 과정에서 형성된 디자이너의 사고 체계와 습득한 지식을 비판적 태도로 논증하는 것은 디자인 발전을 위해 중요합니다.

이러한 시점에 학술적 대화로서 논문 글쓰기의 방법을 생각해보고, 디자이너의 실천적 연구경험의 국제화를 위한 방법에 대해 이야기를 나누고자 합니다.


좌장 : 김용균
University of Cincinnati

 Design
Writing

Design is a discipline that understands humans, communicates and puts them into practice. It is important for design development to critically demonstrate the designer's thinking system and the knowledge acquired in this practice process.

At this point, we would like to think about the method of writing thesis as an academic dialogue, and to talk about how to internationalize the designer's practical research experience.


Session Chair : Yong Gyun Ghim
University of Cincinnati
2020. 11. 14 15:10 (KST, UTC+9)
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대화로서의 논문 쓰기
Writing thesis as a conversation
논문은 학술적 글쓰기의 대표적인 형식이다. 학계에 있는 모든 연구자들이 논문을 쓰고, 이를 통해 학문 공동체와 사회에 기여한다. 그런데 좋은 논문이란 무엇이며, 어떻게 해야 좋은 논문을 쓸 수 있을까? 논문은 학술적 대화를 위한 도구이자, 대화하는 장 그 자체이다. 좋은 논문에는 좋은 서사(이야기)가 있다. 대화로서의 논문을 어떻게 쓸 것인가를 설명하는 것이 본 강연의 목적이다.
Thesis is a representative form of academic writing. All researchers in academia write papers and contribute to the academic community and society through them. But what is a good paper, and how can you write a good paper? Thesis is both a tool for academic dialogue and a place for dialogue itself. A good paper has a good narrative. The purpose of this lecture is to explain how to write a dissertation as a dialogue..
국제학술지 출판을 위한 논문쓰기
Writing thesis for the publication of international academic journals
서비스 디자인 연구로 다학제적 국제학술지에 논문을 게재하고, 국제학술지 논문 심사위원과 객원편집장으로 참여하면서 배우고 느낀 내용들을 바탕으로 디자인 글쓰기에 도움이 될 만한 이야기를 나눈다. 논문의 작성부터 심사 과정에 걸친 강연자의 출판 경험과 예시들을 Contextualization, creativity, confidence의 세가지 키워드로 엮어 이야기한다. 또한 프로젝트 중심의 논문이 학술적 가치 측면에서 어떤 방식으로 강화될 수 있을지 대해서도 의견을 제시한다.
The lecturer published her thesis in a multidisciplinary international academic journal for service design research and participated as a reviewer and guest editor of the international journal. The lecturer will share a story that will be helpful for design writing based on the contents she learned and felt while participating. The lecturer's publication experiences and examples from thesis writing to the review process are woven into three keywords: contextualization, creativity, and confidence. In addition, opinions are presented on how project-oriented thesis can be strengthened in terms of academic value.
register day 2

SCHEDULE

Friday, 13th November

Session 1.

Purpose Driven Design

Session Chair

Jangsub Lee

  • Speaker 1

    인류세를 위한 디자인

    Design for the Anthropocene

    Hanmin Kim

  • Speaker 2

    진정한 임팩트로 의미있는 패션을 만드는 방법

    How to create meaningful fashion with a real impact

    Ali Azimi

  • Speaker 3

    일상을 바꾸는 디자인

    Design that changes everyday life

    Dawoon Chung

  • Speaker 4

    용두사미적이고 반인과적인

    Anti-Climax, Anti-Causal

    Hojun Song

  • Speaker 5

    디자인은 시민권의 역할

    Design is a Role of Citizenship

    Robin Howie

Saturday, 14th November

Session 2.

BETTER LIFE BY DESIGN

Session Chair

Eui Chul Jung

  • Speaker 6

    감각적 상호작용을 통한 삶

    Life through sensory interaction

    Yen Ching Chiuan

  • Speaker 7

    일상의 재료와 일상적 상호작용

    Everyday Interactions with Everyday Materials

    Clement Zheng Zhihan

  • Speaker 8

    의료분야의 스마트 기술

    Smart Technology in Healthcare

    Yvonne Ho Yick Wai

Session 3.

EQUALIZING INEQUALITIES

Session Chair

Sung Yun Jang

  • Speaker 9

    과거를 위한 미래

    The Future for the Past

    Paul Coffey

  • Speaker 10

    웰빙

    Well-being(s)

    OrkanTelhan

Session 4.

DESIGN
WRITING

Session Chair

Yong Gyun Ghim

  • Speaker 11

    대화로서의 논문 쓰기

    Writing thesis as a conversation

    Yongchan Kim

  • Speaker 12

    국제학술지 출판을 위한 논문쓰기

    Writing thesis for the publication of international academic journals

    Eun Yu