2022 IDCC는 소재를 디자인하는 것에 대해 이야기합니다. 오늘의 디자인이 혁신적 실험과 본질적인 탐구를 동시에 추구하는 경향은 우리가 소재에 더 큰 관심을 가지는 것과 흐름을 함께 합니다.
The pursue of innovative experiment and fundamental exploration in design has created a natural interest in materials. In this years IDCC we aim to 'Design a Material'
문의
서울대학교 미술대학 디자인학부 사무실
주최
서울대학교 조형연구소
주관
서울대학교 미술대학 디자인학부

하이브리드 컨퍼런스

IDCC는 3년만에 대면 컨퍼런스로 진행됩니다. 서울대학교 미술관 MOA 2층 렉쳐홀에서 오프라인으로 진행되며 유튜브 라이브로 전세계 실시간 송출됩니다.

Hybrid Conference

Virtual & In-person Hybrid Conference IDCC will be held offline for the first time in three years at MOA (Seoul National University Museum of Art), Lecture Hall 2F as well as realtime broadcast on YouTube.
TIMETABLE
14:00 - 15:00
비밀 얘기송희원 & 조한 올린
Secret StoryAamu Song & Johan Olin
Aamu Song & Johan OlinCompanySecret Story
15:00 - 16:00
재료 - 디자인 - 제품 요나스 에드바드 스튜디오
Material - Design - ProductJonas Edvard
Jonas Edvard StudioJonas Edvard StudioMaterial - Design - Product
16:00 - 17:00
전환되는 금속 디자인:
전통 및 디지털 도구의 사용 허미숙
Transitional Metal Design: using traditional and digital toolsMi-sook Hur
Mi-sook HurEast Carolina UniversityTransitional Metal Design

LECTURE 1

비밀 얘기
공장 전통과 장인 정신의 발자취를 따르는 제조는 우리로 하여금 연구하고, 여행하고, 배우고 오래된 기술을 새로운 용도로 사용하게 합니다. 우리는 이 여정을 우리의 비밀이라고 부릅니다. 지난 15년 동안의 이러한 비밀 중 일부를 여러분과 공유하고자 합니다. 곧 봐요! 더 알아보기
Secret Story
Manufacturing in the footsteps of maker's tradition and spirit makes us to research, travel, learn and put old skills in new use. We call this journey our Secrets. We would like to share some of these secrets from past 15 years with you. See you soon! More

LECTURE 2

재료 - 디자인 - 제품
제품 디자인에 대한 재료 기반 조사를 통해 직관적이고 연금술적인 디자인 과정이 적용된 기술 및 과학적 방법이 포함된 학제간의 접근을 통합하는 디자인의 바이오 기반 및 지속 가능한 미래의 잠재력을 탐구한다. 원자재에서 최종 제품까지의 과정은 폐기물, 에너지 사용, 사용된 자재의 마케팅 및 재활용과 같은 문제가 수반되어 자재와 환경에 큰 고통을 야기한다. 따라서 제품의 수명 주기는 설계 개발 및 생산에 대한 보다 합리적이고 결정적인 순환 접근 방식을 통합해야 하는 면밀한 재평가를 필요로 한다. 더 알아보기
Material - Design - Product
Through a material based investigation into product design, Jonas Edvard explores the potential of a biobased and sustainable future of design, which incorporates an interdisciplinary approach involving technical and scientific methods applied to an intuitive and alchemistic design process. The shaping journey from raw material to final product is the actual suffering of a material and our environment as it creates a problematic outcome: waste, use of energy, marketing and recycling of used materials. The lifecycle of the product is therefore in need of a close reevaluation that must incorporate a more sensible and definitive circular approach to the development and production of design. More

LECTURE 3

전환되는 금속 디자인: 전통 및 디지털 도구의 사용
본 강연은 공예와 디지털 도구를 결합한 실용적인 스튜디오 작업을 소개한다. 예술과 공예에서 대두되는 전통 공예의 중요성으로 인해 디지털 도구와 공예는 종종 모순되는 것으로 간주된다. 허미숙은 현대 금속 세공인들이 디지털 도구라는 새로운 맥락에서 전통 공예 지식을 활용하는 방법을 제시하고, 전통 방식과 디지털 방식을 접목하여 새로운 수공예 지식을 습득한다. 더 알아보기
Transitional Metal Design: using traditional and digital tools
This presentation will introduce practical studio work that combines crafts and digital tools. Due to traditional crafts' prominence in arts and crafts, digital tools and crafts are often considered contradictory. Mi-Sook Hur will present how the contemporary metalsmiths utilize their traditional craft knowledge in a new context of working with digital tools, while acquiring new handmade knowledge by interpolating traditional practices into digital ones. More

온라인 컨퍼런스

유튜브 스트리밍을 통해 실시간으로 창조적이고 실천적 활동을 하고 있는 연사들을 만나보세요. 라이브 강연과 동시에 채팅으로 질의응답이 진행됩니다.

Online Conference

Meet design innovation and creatives realtime via YouTube's live streaming. A short QnA session will be available after the conference.
TIMETABLE
10:00 - 10:30
물질 디자인과 우연의 즐거움 벤튼 칭
Serendipity & Discovery in Design-Led Material Exploration Benton Ching
Benton ChingRe:felxEco-Friendly
10:30 - 11:00
바이오 크래프트 캐롤린 탬
Bio CraftCarolyn Tam
Carolyn TamArchitectural DesignerRe-Cycling
11:00 - 11:30
버추얼 매터리얼과 디자인 양은경
Virtual Materials and Design Eun Kyoung Yang
Eun Kyoung YangYonsei UniversityForms of Nature
11:30 - 12:00
메타버스 어떻게 활용할 것인가? 김수연
How to Employ the Metaverse?Suyeun Kim
Suyeun KimDunamuForms of Scar

LECTURE 4

물질 디자인과 우연의 즐거움
반사작용은 주어진 자극에 무의식적으로 행하는 행동이다. Re:flex는 형체 변형 물질에 대한 실험 기반 연구를 통해 열 및 습기와 같은 변화하는 환경 조건에 반응하는 기성 재료로 변형 가능한 형태를 만든다. 본 강연에서 Re:flex는 형체 변형 물질을 사용한 디자인에 대한 철학적 및 방법론적 접근, 물질 디자인 과정에서 우연과 실험의 중요성, 과학적 연구와 상업적 구현 사이의 모호한 영역에서 새로운 가능성에 대한 모색 방법을 논의한다. 더불어 종종 고도로 기술적인 활성 물질 학문 분야에서 디자이너와 땜장이의 역할을 고려하고 최근 진행한 공동 작업을 조명한다. 더 알아보기
Serendipity & Discovery in Design-Led Material Exploration
A reflex is an action that is performed without conscious thought in response to given stimuli. Using experiment-driven research into shape-shifting materials – Re:flex creates transformable geometries from off-the-shelf materials that respond to changing environmental conditions such as heat and moisture. In this lecture, Re:flex will discuss their philosophical and methodological approach to designing with shape-changing materials, the importance of serendipity and experimentation in the material design process and looking for new possibilities in the murky territory between scientific research and commercial implementation. In addition to this, the lecture will consider the role of the designer and tinkerer in the often highly technical academic field of active matter, as well as highlighting recent developments in the collective's work. More

LECTURE 5

바이오 크래프트
캐롤린 캠은 홍콩과 케임브리지, 매사추세츠를 기반으로 건축, 미술, 제품 디자인 등 다양한 분야에서 활동하는 건축 디자이너이다. 매사추세츠 공과 대학교를 졸업한 후 그는 환경과의 관계 변화와 물질 연구와 디자인 결합에 꾸준한 관심을 가지고 있다. 캐롤린 탬의 물질 기반 프로젝트는 매사추세츠 공과 대학교 마빈 구디상, 유럽 KI상 "미래 근무 환경 및 교육 환경 혁신" 등 유수한 국제 기관에서 수상을 하였다. 또한 탬의 프로젝트들은 파이낸셜 타임스, 디진, 아크 데일리와 도무스 매거진을 비롯한 전 세계 매거진 및 웹진에 소개되었다. 더 알아보기
Bio Craft
Carolyn is an architectural designer based in Hong Kong and Cambridge, Massachusetts. Her work stretches across the fields of architecture, art, and product design. Educated from the Massachusetts Institute of Technology, her interest lies in reshaping how we relate to our environment, by incorporating design with material research. Carolyn's material-based projects have received numerous international recognition and awards, ranging from MIT Marvin E. Goody Award, to Europe KI Award "Innovations for working & learning spaces of the future". Her projects have been featured worldwide, including the Financial Times, Dezeen, ArchDaily, and Domus Magazine. More

LECTURE 6

버추얼 매터리얼과 디자인
디지털 기술 환경의 발전과 함께 디자인의 디지털 표현에 대한 요구는 산업계 및 학계에서 지속적으로 중요한 문제로 다루어져 왔다. 버추얼 머티리얼(virtual material)은 피지컬 머티리얼 (physical material)의 반대 개념이기보다, 디자인이 디지털로 진화하는 과정에서 가상현실 기술과 함께 확장한 물성의 양상이다. 본 강연은 버추얼 매터리얼 구현의 진화적 프로세스에 대한 이해와 함께 디자인 커뮤니케이션에 있어서 버추얼 매터리얼의 조형적/경험적/표현적 양상에 대한 이해를 다룬다. 더 알아보기
Virtual Materials and Design
The demand for digital expression has constantly been an important matter in the industrial and academic world along with the development of the digital technology environment. Virtual material is not a contrary concept of the physical material, but an aspect of a material property expanded with virtual reality technology in the process of design evolving into digital. This lecture is about understanding the evolutionary process of virtual material realization and the sculptural/experiential/expressive aspects of virtual material. More

LECTURE 7

메타버스 어떻게 활용할 것인가?
인공지능, VR, AR, 블록체인, P2E와 함께 메타버스에 대한 화두가 지속되고 있다. 팬데믹 이후 온라인 사용성이 증가하면서 메타버스에 대한 중요성이 강조 되었지만 아직 그 활용 방향에 대하여 풀어야할 과제가 많이 남아 있는 것 같다. 각 분야별로 시도하고 있는 메타버스의 형태와 실제 서비스로 적용하면서 진행했던 메타버스와 NFT의 활용, 라이브 커뮤니티로서의 메타버스, 웹 3.0와의 연계 가능성에 대한 이슈를 다룬다. 더 알아보기
How to Employ the Metaverse?
Metaverse has been the hot topic along with artificial intelligence, virtual reality, augmented reality, blockchain, and P2E (Play to Earn gaming). The importance of the metaverse has been highlighted with the increase in online usage since the pandemic, but there are still various tasks at hand about its utilization. This lecture will examine the form of metaverse, the utilization of metaverse and NFT applied to real services, metaverse as a live community, and the possibility of connecting with web 3.0. More

키노트 프레젠테이션

서울대학교 미술관 MOA 2층 렉쳐홀에서 현시대 디자이너와 작가들의 다양한 관점들을 만나보세요.

Keynote Presentation

Meet various views of today's designers MOA (Seoul National University Museum of Art), Lecture Hall 2F.
TIMETABLE
13:30 - 14:00
임무 중심의 접근성, 소속감, 포용성, 다양성 및 형평성 린다 킨
Access, Belonging, Inclusion, Diversity and Equity as Mission Central Linda G. Kean
Linda G. KeanEast Carolina UniversityBio-Data
14:00 - 14:30
예술 및 디자인 고등교육 내 우선사항 재설정 및 실행 케이트 부코스키
Refocusing Priorities and Practices in Higher Education Art and Design Kate Bukoski
Kate BukoskiEast Carolina UniversityBiology
14:30 - 15:00
타자로서 나의 언어 세오 이오
My Language as Other Seo Eo
Seo EoEast Carolina UniversityBotany

LECTURE 8

임무 중심의 접근성, 소속감, 포용성, 다양성 및 형평성
본 강연은 이스트캐롤라이나대학교 예술 및 방송통신학부의 다양성, 포용성 그리고 소속감 및 국제 파트너십 개발에 대한 계획을 검토하고 더불어 현재 미국 내 미디어에서 그리는 흑인 여성에 대한 이미지와 메시지에 대한 최근 연구를 살펴보고자 한다. 더 알아보기
Access, Belonging, Inclusion,
Diversity and Equity as Mission Central
Her presentation will review the initiatives of the College of Fine Arts and Communication at East Carolina University associated with Diversity, Inclusion and Belonging and developing international partnerships. She will also review her recent research on the images and messages in the media related to Black females in the US. More

LECTURE 9

예술 및 디자인 고등교육 내 우선사항 재설정 및 실행
2021년 가을, 이스트캐롤라이나 대학교 학생들과 교직원들이 캠퍼스로 돌아왔을 때 예술디자인학교의 화두는 다양성, 형평성과 포용성이었다. 팬데믹의 여파와 함께 예술디자인학교의 접근성, 소속감, 형평성, 다양성 그리고 포용성을 다루기 위해 가르침, 배움, 커리큘럼, 시설, 재정 등을 재점검하고 계획이 수립되었다. 본 강연은 교육자, 학생, 작가 및 전문 인력을 위한 다양하고 접근성이 용이하며 포용성 있는 커뮤니티 구축에 초점을 맞춘 프로젝트, 과정, 실천 및 지속적인 우려에 대해 이야기하고자 한다. 더 알아보기
Refocusing Priorities and Practices in Higher Education Art and Design
When East Carolina University students and faculty returned to campus in the fall of 2021, issues of diversity, equity, and inclusion came to the forefront of the School of Art and Design. Framed by the challenges of the pandemic as well as its opportunities for reflection, initiatives focused on teaching, learning, curricula, facilities, finances, and more were developed to address access, belonging, equity, diversity, and inclusion in the School of Art and Design. This presentation will discuss the ongoing concerns, process, practices, and projects focused on creating a more accessible, diverse, and inclusive community of educators, learners, creatives, and professionals. More

LECTURE 10

타자로서 나의 언어
소재와 과정은 친숙함의 경계 안에서 대상의 정체성을 보여주기 때문에 이 체계의 서사 순서를 조정하는 것은 다른 버전의 맥락과 관습 사이에서 관련성이 오가는 새로운 플랫폼을 제공한다.
그러나 이러한 양상 내에서 나타나는 차이는 우리가 이해하는 물리적 특성을 넘어 우리의 습관을 포함하는 정보를 엿보도록 한다. 최근에는 우리 주변의 부조화가 높아지는 것을 관찰할 수 있으며 습관과 실행에 대한 이해와 접근은 한층 어려워졌다. 본 강연은 차이와 변수를 상쇄하기 위한 질문과 노력을 탐구하고 친숙한 것을 재맥락화하고자 한다. 더 알아보기
My Language as Other
As materials and processes inform an object's identity within the boundaries of its familiarity, adjusting the narrative sequence in this framework provides a renewed platform where its relevance oscillates between different versions of context and convention. However, the difference exhibited within its modality extends beyond the physical characteristics we understand, giving us a glimpse into the information that embodies our habits. Recently, we have been observing a heightened level of dissonance in our surroundings, and understanding the habits and practices has become less accessible. The talk will explore one's inquiries and efforts to offset the discrepancies and variables, recontextualizing the familiar. More

SCHEDULE

DAY 1

14:00 - 15:00
비밀 얘기
송희원 & 조한 올린컴퍼니
15:00 - 16:00
재료 - 디자인 - 제품
요나스 에드바드요나스 에드바드 스튜디오
16:00 - 17:00
전환되는 금속 디자인:
전통 및 디지털 도구의 사용
허미숙이스트 카롤리나 대학

DAY 2
Part 1

10:00 - 10:30
물질 디자인과 우연의 즐거움
벤튼 칭리플렉스
10:30 - 11:00
바이오 크래프트
캐롤린 탬건축 디자이너
11:00 - 11:30
버추얼 매터리얼과 디자인
양은경연세대학교
11:30 - 12:00
메타버스 어떻게 활용할 것인가?
김수연두나무

BREAK

12:00 - 13:30

DAY 2
Part 2

13:30 - 14:00
임무 중심의 접근성, 소속감,
포용성, 다양성 및 형평성
린다 킨이스트 카롤리나 대학
14:00 - 14:30
예술 및 디자인 고등교육 내 우선사항 재설정 및 실행
케이트 부코스키이스트 카롤리나 대학
14:30 - 15:00
타자로서 나의 언어
세오 이오이스트 카롤리나 대학

DAY 1

14:00 - 15:00
Secret Story
Aamu Song & Johan OlinCOMPANY, Finland
15:00 - 16:00
Material - Design - Product
Jonas Edvard Jonas Edvard Studio, Denmakr
16:00 - 17:00
Transitional Metal Design: using traditional and digital tools
Mi-sook Hur East Carolina University, USA

DAY 2
Part 1

10:00 - 10:30
Serendipity & Discovery in Design-Led Material Exploration
Benton ChingRe:flex, Australia
10:30 - 11:00
Bio Craft
Carolyn Tam Architectural Designer, USA
11:00 - 11:30
Virtual Materials and Design
Eun Kyoung YangYeonsei University, Korea
11:30 - 12:00
How to Employ the Metaverse?
Suyeun KimDunamu, Korea

BREAK

12:00 - 13:30

DAY 2
Part 2

13:30 - 14:00
Access, Belonging, Inclusion, Diversity and Equity as Mission Central
Linda G. Kean East Carolina University, USA
14:00 - 14:30
Refocusing Priorities and Practices in Higher Education Art and Design
Kate BukoskiEast Carolina University, USA
14:30 - 15:00
My Language as Other
Seo Eo East Carolina University, USA